“恐怖突袭者
到达,进行,离开。如果他们幸运,他们不知道我曾经到过那里,如果他们走霉运了,他们会希望我不曾出现在那里的” ——来自世界第一斥候工会的Gregor Antus
恐怖突袭者是由训练有素的雇佣兵组成的精锐侦察兵和突击部队。它们将隐身与防护结合在一起,即使在重甲的情况下也能迅速穿过战场,在敌人不知情的时候造成致命威胁。恐怖突袭者主要完成需要深入敌方领土且冲突不可避免的任务。
成为恐怖突袭者:大多数恐怖突袭者作为巡林客或游荡者开始他们的冒险,因为这些职业有必要的本职技能。野蛮人和战士是很好的恐怖突袭者,尽管他们通常是兼职巡林客或游荡者,以获得必要的躲藏技能。武僧也能在这个职业上能做的很好,只要他们愿意放弃许多关键职业能力上的提升。忍者和斥候(CAd)也能在恐怖突袭者的道路上找到自己需要的。
敏捷是这个职业的关键属性,因为恐怖突袭者依赖敏捷来给很多职业技能提供支持,AC同样也很关键。经常进行近战的恐怖突袭者也很希望具有较高的力量和体质,而偏好技巧性并且隐匿入侵的角色更希望具有较高的智力或感知属性。
进阶要求
基本攻击加值:+5
技能:躲藏6级,潜行6级
专长:闪避,灵活移动
职业特征
生命骰:D8
本职技能:攀爬,手艺,解除装置,易容,逃脱,躲藏,跳跃,知识(地理),聆听,潜行,开锁,专业,搜索,侦查,游泳,绳技
技能点数:6+智力调整
等级 |
基本攻击 |
强韧 |
反射 |
意志 |
特殊能力 |
1 |
+1 |
+0 |
+2 |
+0 |
团队警觉,诡击+1d6 |
2 |
+2 |
+0 |
+3 |
+0 |
盔甲轻化-2 |
3 |
+3 |
+1 |
+3 |
+1 |
诡击+2d6 |
4 |
+4 |
+1 |
+4 |
+1 |
盔甲轻化-4,稳定步伐 |
5 |
+5 |
+1 |
+4 |
+1 |
诡击+3d6 |
职业能力
诡击(EX):当敌人无法有效保护自己防御恐惧突袭者的攻击时,你就可以抓住这个机会打击要害造成额外的伤害。当目标在AC上失去敏捷加值(无论目标事实上是否有敏捷加值),你的攻击将造成额外的1d6点伤害。之后的每两个恐惧突袭者等级额外伤害再加1d6。你在夹击对手时不能使用诡击,除非对手的AC失去敏捷加值。目标在30英尺内的远程攻击也可以使用诡击。隐蔽中的生物,没有明显生理结构的生物,以及免疫重击带来的额外伤害的生物都免疫诡击。敌方要害在攻击范围之外而只能攻击生物肢体的恐惧突袭者不能使用诡击。
你不能用诡击制造瘀伤。只能造成瘀伤的武器用于诡击时无法造成额外伤害。
诡击造成的额外伤害可以与偷袭造成的额外伤害叠加,只要这两种能力适用于同一目标。
框:诡击和偷袭
当历数专长、进阶职业和类似选项来计算偷袭额外伤害骰的最小数目时,将恐惧突袭者的诡击能力等同于偷袭能力。
团队警觉(EX):所有在你附近30尺内可以看见你的同伴(包括你自己)获得与你的恐惧突袭者等级相同的先攻的表现加值。
盔甲轻化(EX):你学习如何避免盔甲对你的移动造成阻碍。2级开始,你穿着的盔甲的盔甲罚值-2(最低到0),4级这个盔甲罚值减值增加到-4。
稳定步伐(EX):4级开始,当你以你平时的速度移动时候,你不受到任何躲藏和潜行的惩罚,而跑步冲锋的惩罚降低到-10(取代原来的-20)